Saltar al contenido

Hoe om vlakke, rande en hoekpunte van ‘n voorwerp in 3D Studio Max te kies

2 de octubre de 2022

In die uitgawe van voorwerpe of beelde in 3D Studio Max kan jy verskillende gereedskap vind wat ‘n meer volledige werk. Een van die mees gebruikte vorme van redigering is die keuse van vlakke, rande en hoekpunte van ‘n voorwerpwat die moontlikheid skep om dit anders te sien.

Hetsy van die vermindering of amplitude van die figuur, hierdie keuses skep die vertoning van verskillende maniere van redigering om die grootte van die voorwerp te verander. Dit is egter nie eksklusief nie; soms word die keuse slegs gemaak vir die waarneming van metings en parameters gevind.

Om te leer hoe om vlakke, rande en hoekpunte van ‘n voorwerp in te kies 3D StudioMaxjy moet net aanhou om hierdie artikel te lees en dan alles wat jy geleer het in die praktyk toe te pas.

Proses om vlakke, rande en hoekpunte van ‘n voorwerp in 3D Studio Max te kies

Om hierdie keuses te kan maak, moet jy in die eerste instansie seker wees dat die voorwerp redigeerbaar is. Andersins sal die keuses van die hele voorwerp wees as dit toegelaat word, maar die keuses sal nie geaktiveer word nie. meer spesifieke uitgawes.

Nou, vanaf enige gevind en bewerkbare voorwerp, is dit moontlik verander sy parameters en metings, maar jy kan nie sy vorm verander nie. Dit is omdat dit beskou word as die objek basisdus daarsonder sal dit nie moontlik wees om die voorwerp te hê nie.

Om ‘n voorwerp te transformeer, benodig jy beweeg boonste rande daarvan en verskaf dus wat vereis word. Dit vereis ‘n omskakeling van die voorwerp in ‘n redigeerbare maas en dus word die sub-objekte wat dit saamstel, gekies.

As u dit weet, moet u met die regterknoppie op die voorwerp klik en die opsie kies in die vertoonde lys «Verander na:» en toe «Skakel om na bewerkbare poli». U kan dus toegang tot die sub-objek-kieslys in die sypaneel kry, wat ‘n noodsaaklike stap is ingeval die voorwerp nie van die eerste oomblik af redigeer kan word nie.

In die sypaneelkieslys sal jy die afdeling vind «seleksie», aktiveer daar die keuse van die verskillende sub-objekte. Daar sal jy die moontlike opsies vind, onder meer die vlakke, rande en hoekpunte van die betrokke voorwerp.

As die rande gekies moet word, klik op «rand», en klik dan op die voorwerp om die verlangde veranderinge aan te bring. Dit sal toelaat dat die rande geskuif word, wat dit moontlik maak om ander opsies te kies om gesigte of hoekpunte van die voorwerp te kies.

Genoemde seleksie impliseer dat die seleksie van die rande gedeaktiveer word, wat die proses vir aktivering en seleksie herhaal «Gesig» of «Vertex». As wat jy wil hê, is om die grootte van die kykers te verander, moet jy ‘n ander proses uitvoer as die een wat jy hier sien, sodat ander funksies.

Ander maniere om voorwerpe in 3D Studio Max te redigeer

Die fasiliteit van die voorheen blootgestelde opsie het ‘n beperking gebaseer op die feit dat dit nie meer moontlik is om met die aanvanklike parameters van die voorwerp. Dit word gegee deur die permanente veranderinge, wat een van die vele kenmerke van 3D Studio Max.

Sodra dit gedoen is, kan voorwerpe geskep of in lyn gebring word loodreg op ‘n geboë oppervlak, wat ‘n hoofuitgawe. Sodra hierdie meting op die bestaande oppervlak toegepas word, kan ander syfers waargeneem word van die een wat reeds daarop gebaseer is.

Soos hierdie, is daar ander funksies van die toepassing sodat bygevoeg of verwyder word kenmerke van die basisvoorwerp wat geredigeer moet word. Dit is nodig om aandag te gee aan die maatreëls wat vervolmaak moet word, kleurveranderinge en selfs ‘n paar gevestigde snitte.

verskillende 3D-voorwerpe

Om vir hulle te sorg sal ‘n beter resultaat lewer, onthou dat elke verandering verlies van sal veroorsaak basisvorm van die voorwerp bevraagteken. As jy jouself as ‘n beginner in die vak beskou of meer hulp nodig het as wat reeds bestaan, kan jy die aanvanklike leervenster gebruik.

Dus, al die veranderinge wat jy maak sal meer presies en in ooreenstemming met wat vereis word, vermy foute so dikwels. Elkeen van die gereedskap 3D StudioMax kan maklik hanteer word deur daardie venster te wys.

Hiermee word gesoek dat elke gebruiker geleidelik die gebruik van die toepassing leer, sodat hulle ophou om dit te gebruik. aanvanklike leervenster binnekort.